《[全职高手]牧师今日运势大吉》转载请注明来源:系统流小说xitongliuxs.com
进负责范围的也只有这些愿意看的观众,面对这种蝗虫入侵的现象,能提出让自己打两把给对面看看的想法,说明观众们已经自我调理好了。
维持观众体验的目的已经达到,姜徉也不再纠结其余的问题,叉掉网页扭头登上了自己的账号,继续自己的荣耀网游之旅。
那些带着毒液和尖刺进来捣乱的人,又与她何干?
mrpg的职业技能可以分为以下几类:输出、减伤、增益、治疗、位移,在荣耀里,牧师主要拥有的是[增益]和[治疗]两项,在姜徉这里,银武三重苦难为其增加了[输出]和[减伤]的能力,[位移]则有天使之翼这个技能可以填补一部分。
而与其同样是圣职系的守护天使,拥有的是[减伤]和[增益],从某种程度上来说[减伤]和[治疗]的特性可以相抵,能够提前做好完美的减伤就不需要事后治疗。
[伤害]方面,比起牧师那种神圣之火一cd就手无缚鸡之力的状态,守护天使好歹是有两个能造成伤害的能力:20级技能圣光打,无视伤害属性对敌人造成强力反击;70级技能天使威光,效果从北桥那一战就可见一斑。
没血百合奉还那么自由,但也够用了。
姜徉根据自己在网游里晃荡的这几个月,得出了比起[施法距离],熔银淬月更需要一把在[位移]方面有加成的武器——前者可以增加减伤技能的施法范围,但守护天使需要及时为队友抵挡伤害,不少技能都对角色所在位置有要求。
最理想的状态,是能快速在关键点位中穿梭。
至此,熔银淬月的银武,在姜徉脑海里已经有了个大概的雏形。
因为没打算拿进比赛里,所以内容也不需要保密,选择直播时进行的一大好处,就是可以在拿不准材料的时候,寻求广大观众的帮助,集思广益。
能力越高的银武对材料的需求越高,获取的难度也越高,而荣耀里很多高难副本不是一般玩家能够挑战的,再加上试错的大量材料消耗,导致很多玩家即便有想要设计银武的心思,也会卡在初步构建武器框架上。
而姜徉直播不仅会搜集材料、攻克这些高难副本,还会在思绪卡顿的时候寻求观众们的意见,大大增加了大家的参与感和代入感,日益提高的完成度让不少水平达不到的普通玩家,也能体验到自己参与制作一把银武的成就感。
所以这把武器,也算是“吃百家饭”长大的。
有经验,有点子,第二把武器成型的时长比三重苦难快了不止一倍,和烟雨的比赛结束后姜徉每晚都会抽出一点时间来直播,今天因为临近完工,[赛博企鹅养殖基地]的观众们都激动得不行,直播间热度直线上升,发弹幕的频率也远远高于以前,在周四晚上达到顶峰,那些坚持不懈到今天还在为“竞争对手”鸣不平的人,被淹没在银武相关的庞大弹幕海洋中,明明基数不低却显得可怜。
这一次和三重苦难不同,除了偶尔会向观众求取建议以外,搜集材料的过程不曾假借任何人之手,真真正正地一手包办。
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